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Curso en Negocio de los Esports y Gaming Marketing
Admisión cerrada

Facultad de Comunicación

Curso en Negocio de los Esports y Gaming Marketing

calendario

Inicio: 01/10/2024 - Duración: 4 semanas

dinero

Valores: $130.000

reloj

Horario: Martes de Octubre de 18:00 a 21:00 horas

computador

Modalidad: Híbrido

¿Quieres tener más información de este programa?

Al completar este formulario autorizo expresamente a la Universidad de Los Andes para que me contacte y/o envíe información respecto de sus Programas de Postgrados y Educación Continua y otra información de interés.

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Contexto

Hace medio siglo, con la creación del primer videojuego, emergió la industria del gaming, convirtiéndose actualmente en la principal potencia del entretenimiento global. Su crecimiento exponencial ha posicionado al gaming como una fuerza que supera en ingresos a las industrias de la Televisión, Cine y Música Digital, combinadas. En el presente, asistimos al surgimiento de un nuevo deporte, los Esports o Electronic Sports, proclamados para los próximos Juegos Olímpicos y con presencia confirmada en los Panamericanos.

Esta tendencia cuenta con una audiencia global de 465 millones de espectadores, constituyendo una industria independiente del gaming que demanda profesionales versados en tecnologías emergentes, formatos, canales de transmisión y contenidos específicos. Con ingresos de 200 billones de dólares y una continua alza, los esports no son una moda pasajera; se han arraigado en la cultura contemporánea. La falta de profesionales capacitados en este ámbito representa una oportunidad sin precedentes.

Destacadas casas deportivas como TSM, Team Liquid y 100 Thieves tienen una capitalización cercana a los 500 millones de dólares. Incluso instituciones tradicionales como Real Madrid, PSG y Barcelona han incursionado en esports, reconociendo el potencial de nuevas audiencias. Marcas de diversos sectores, como bancos, bebidas, telecomunicaciones y moda, han dirigido su atención a este fenómeno, implementando estrategias de Gaming Marketing.

Este enfoque innovador busca conectar con audiencias de 0 a 40 años, quienes han abandonado los medios tradicionales. El Gaming Marketing, vinculado a videojuegos y esports, se erige como una herramienta de marketing de gran impacto, trascendiendo generaciones y captando la atención de públicos difíciles de alcanzar con medios convencionales.

En síntesis, la creciente influencia de los esports y la industria del gaming presenta una necesidad imperante de formar profesionales capacitados para abordar su complejidad. Esta realidad, respaldada por datos cuantitativos y cualitativos, subraya la importancia de implementar el Curso en Negocio de los esports y Gaming Marketing en la Facultad de Comunicación de la Universidad de los Andes.

Descripción del programa

El Curso en Negocio de los Esports y Gaming Marketing de la Facultad de Comunicación de la Universidad de los Andes, tiene como objetivo proporcionar a los estudiantes conocimientos sólidos sobre la industria de los esports y el gaming marketing.

En este programa aprenderás a gestionar equipos de esports, desarrollarás estrategias de marketing especializadas, comprenderás las nuevas tecnologías, formatos y canales de transmisión.

Al finalizar, los estudiantes estarán preparados para adentrarse en la industria del esports y gaming en expansión, donde la demanda de profesionales especializados es alta.

Podrán entender cómo se lideran y se forman los equipos de esports, lograrán comprender cómo se diseñan campañas de gaming marketing efectivas y aprovechar las oportunidades de un mercado que supera en ingresos a la televisión, el cine y la música digital. Este curso les brindará la ventaja competitiva necesaria en un ámbito cultural y deportivo emergente.

Qué importancia tiene para los gobiernos acercarse a los Esports y la creación de importantes eventos relacionados a este nuevo deporte.

La metodología del curso combina enfoques teóricos y prácticos. Se llevarán a cabo plenarios, exposiciones, y análisis de casos para comprender los fundamentos teóricos. Los ponentes de cada clase son los más altos profesionales dentro de Chile y Latinoamérica de la industria, todos ellos relacionados en el mercado laboral y líderes de sus respectivas áreas de interés. La interacción con expertos y la participación en actividades simuladas asegurarán una comprensión integral de la dinámica del negocio de los esports y el gaming marketing.

¡Matricúlate y encuentra tu espacio en el mundo de los videojuegos!

Objetivos

Este curso busca presentar esta industria del Gaming y de los esports a los participantes para que comprendan su tamaño, las oportunidades que genera y se introduzcan al nicho referido, el cual genera muchos trabajos en todo el mundo, y en Latinoamérica está creciendo a mucha velocidad.

El objetivo del programa, es que los alumnos logren:

● Diseñar un torneo de esports para alguna marca, entendiendo las opciones que maneja la industria para cada tipo de audiencia, desde una mirada técnica.

● Explicar la oportunidad de desarrollar una acción de marketing relacionada a la industria del gaming, en contexto de reunión de negocios.

● Relacionar a los actores principales, los Publisher (desarrolladores) y cuáles son las maneras de enfrentar un producto que ellos liciten.

Perfil de ingreso

Dirigido a estudiantes, profesionales y técnicos profesionales egresados o estudiantes de carreras como Ingeniería Comercial, Publicidad, Periodismo, Comunicación Audiovisual.

Resultados de aprendizaje

  • Caracteriza la Industria del Gaming y sus principales actores nacionales e internacionales.
  • Aprecia oportunidades y espacios en el mercado nacional del Gaming.
  • Explica cómo formular estrategias de Marketing para empresas y marcas a través de videojuegos.
  • Ejemplifica el manejo de ligas y los esports en su contexto general.
  • Gestiona un medio digital, analiza sus plataformas e integra las oportunidades de distribución de contenido en tu empresa y/o emprendimiento.
  • Evalúa y gestiona el mundo de los creadores de contenidos, analiza los diferentes modelos de monetización y las oportunidades que entregan a las grandes marcas para conectar con sus audiencia.

Sello del programa

Este programa se distingue por su enfoque vanguardista y orientado a resultados, preparando a los estudiantes para insertarse y liderar en la industria de los esports y gaming marketing.

Algunos aspectos clave son:

  • Integración única de teoría y práctica mediante talleres, proyectos colaborativos y experiencias simuladas, brindando a los estudiantes habilidades aplicables desde el primer día.
  • Acceso exclusivo a profesionales destacados de la industria, ofreciendo insights valiosos, mentorías y oportunidades de networking que potencian la conexión entre academia y sector empresarial.
  • Enfoque internacional que refleja la naturaleza global de la industria, proporcionando a los estudiantes una perspectiva amplia y actualizada de las tendencias y oportunidades a nivel mundial.
  • Adaptabilidad a la evolución del mercado, asegurando que el contenido del curso esté alineado con las últimas tendencias y desarrollos en el mundo dinámico de los esports y gaming marketing.
  • Comprender el funcionamiento de empresas líderes y organizaciones clave en la industria, asegurando la relevancia y aplicabilidad práctica de los conocimientos adquiridos, y facilitando oportunidades del rubro.

Este programa se erige como referente, marcando la pauta en la formación de profesionales visionarios y competentes que liderarán la revolución del entretenimiento digital.

Plan de estudio

Profesores Invitados

Francisca Sky
Creadora Digital
Comunicóloga de Tecnología

Jaime Boetsch
Ex Director de Programación TVN.
CEO Nexoplay y Senpai TV.

 
Andrés Varela
Ex Esports Manager de Riot Games LATAM.
Latam Esports Manager de Tencent Games.

Mathias Fernández
Ex Country Manager de Riot Games.
CEO de Movistar Gameclub.

Proceso de postulación

Documentos requeridos:

  • Título profesional o licenciatura.
  • Cédula de Identidad (por ambos lados) o Pasaporte en caso de ser extranjeros.

*La Universidad se reserva el derecho de no dictar el programa si no se llega al número mínimo de alumnos.

Descuentos

  • 25% Alumni.
  • 30% Profesores y administrativos UANDES.
  • 25% Grupos de 3 o más personas de una misma institución.
  • 30% Municipalidades.
  • 20% Sociedad Educacional Psicoeduka.

Académicos

Contacto

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